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		<title>Battlefield.aktiv-forum</title>
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		<description>Die neusten Themen</description>
		<lastBuildDate>Tue, 28 Oct 2008 23:41:58 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Battlefield.aktiv-forum</title>
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			<title>Forum Shoutbox</title>
			<link>http://battlefield.aktiv-forum.com/fun-stuff-f7/forum-shoutbox-t22.htm</link>
			<dc:creator>Asmodis</dc:creator>
			<description><![CDATA[Hallo Ice,
<br />

<br />
wie gewünscht bekommst du auch einen Fred  ..  :P 
<br />

<br />
<div style="margin:auto;text-align:center;width:100%">
<br />
<embed pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="http://www.youtube.com/v/zjqZ0aIAgFM" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" scale="exactfit"></embed></div>
<br />

<br />

<br />
Gruß
<br />
Asmodis]]></description>
			<category>Fun Stuff</category>
			<pubDate>Fri, 19 Sep 2008 06:50:04 GMT</pubDate>
			<comments>http://battlefield.aktiv-forum.com/fun-stuff-f7/forum-shoutbox-t22.htm#95</comments>
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		<item>
			<title>Suchen NEUE Members, für BF 2142!</title>
			<link>http://battlefield.aktiv-forum.com/battlefield-2142-f16/suchen-neue-members-fur-bf-2142-t27.htm</link>
			<dc:creator>=MEK= Terminator T.L.</dc:creator>
			<description>Suchen für unseren BF 2142 =MEK= CLAN NEUE Members! Wir mussten uns Kurzfristig, von 5 Clanmitgliedern trennen !  



Wer LUST hat und ein TEAMPLAYER ist, kann sich GERNE melden! (CHEATER &quot;NEIN DANKE&quot;)



Bei Interesse schaut auf unsere Homepage= http://www.bf2142-mek-.de.tl   </description>
			<category>Battlefield 2142</category>
			<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 23:41:58 GMT</pubDate>
			<comments>http://battlefield.aktiv-forum.com/battlefield-2142-f16/suchen-neue-members-fur-bf-2142-t27.htm#165</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Funny Videos</title>
			<link>http://battlefield.aktiv-forum.com/fun-stuff-f7/funny-videos-t17.htm</link>
			<dc:creator>sliP-ICEMAN</dc:creator>
			<description><![CDATA[**totlach**Eis Baden ist gesund..
<br />
<a href="http://www.chilloutzone.de/files/08083003.html" target="_blank"><a href="http://www.chilloutzone.de/files/08083003.html" target="_blank">http://www.chilloutzone.de/files/08083003.html</a></a>]]></description>
			<category>Fun Stuff</category>
			<pubDate>Tue, 02 Sep 2008 19:53:37 GMT</pubDate>
			<comments>http://battlefield.aktiv-forum.com/fun-stuff-f7/funny-videos-t17.htm#44</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Tiberium Wars MausZeiger in Windows</title>
			<link>http://battlefield.aktiv-forum.com/commandconquer-f14/tiberium-wars-mauszeiger-in-windows-t24.htm</link>
			<dc:creator>sliP-ICEMAN</dc:creator>
			<description>Noch eine nette Spielerei,wenn ihr den MausZeiger aus TiberiumWars auch in Windows benutzen wollt dann macht einfach folgendes:



Start=&gt;Systemsteuerung | Klassische Ansicht wählen

=&gt;Maus | Registerblatt &quot;Zeiger&quot; wählen



Da kann man jetzt andere Cursors &quot;importieren&quot;.



klickt jetzt z.B. auf den normalen Cursor und dann unten auf &quot;Durchsuchen&quot;. Da geht ihr ins folgende Verzeichnis: &quot;C:\Programme\Electronic Arts\Command &amp; Conquer 3\RetailExe\1.4\Data\Cursors&quot;  ...</description>
			<category>Command&amp;Conquer</category>
			<pubDate>Sat, 20 Sep 2008 09:36:30 GMT</pubDate>
			<comments>http://battlefield.aktiv-forum.com/commandconquer-f14/tiberium-wars-mauszeiger-in-windows-t24.htm#104</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[Tiberium Wars Retrosound]</title>
			<link>http://battlefield.aktiv-forum.com/commandconquer-f14/tiberium-wars-retrosound-t23.htm</link>
			<dc:creator>sliP-ICEMAN</dc:creator>
			<description>Also,wenn ihr euch den Retrosound installiert verschwindet die original mukke von TiberiumWars und wird durch die Musik von den alten C&amp;C Teilen ersetzt.



Spielt ihr dann auf einer Blue-Zone Map, hört ihr eine Mischung des Soundtracks aus Red Alert 1+2,

spielt ihr auf einer Yellow-Zone Map hört ihr Musik aus Tiberium Konflikt,

spielt ihr auf einer Red-Zone Map lauscht ihr ein paar Tracks aus dem Tiberian Sun Soundtrack.



Nun zur installation,um später damit auch Online spielen  ...</description>
			<category>Command&amp;Conquer</category>
			<pubDate>Sat, 20 Sep 2008 09:35:01 GMT</pubDate>
			<comments>http://battlefield.aktiv-forum.com/commandconquer-f14/tiberium-wars-retrosound-t23.htm#103</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Battlecraft &amp; Co.</title>
			<link>http://battlefield.aktiv-forum.com/bf1942-mapping-f4/battlecraft-co-t18.htm</link>
			<dc:creator>Angel</dc:creator>
			<description>Hoffe das gehört hier rein  :lol: 



Battlecraft Editor 

Lightmap StandardMeshes (Sample Files)

RFA Extractor v.1.1

GmakeRFA

Dice MDT

net Framework

editor42



Habe alle Sachen runtergeladen und so weit entpackt, Battlefield 1942 Patch 1.4 soll ja nun dafür genutzt werden, nun die FRAGE : wo hin damit  :?:  wenn ich den einfach auf mein BF1924 lege dann bin ich ja nicht mehr auf dem 1,6 stand. 

Babe und ich sind schon am verzweifeln.  :( 



Danke im vorraus  :face: </description>
			<category>Bf1942 Mapping</category>
			<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 08:48:56 GMT</pubDate>
			<comments>http://battlefield.aktiv-forum.com/bf1942-mapping-f4/battlecraft-co-t18.htm#71</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>KKD Header</title>
			<link>http://battlefield.aktiv-forum.com/grafik-thread-f5/kkd-header-t16.htm</link>
			<dc:creator>sliP-ICEMAN</dc:creator>
			<description><![CDATA[Bestellt und geliefert,gefällts ??
<br />
Ungefähr die Richtung getroffen ??
<br />

<br />
<a href="http://img154.imageshack.us/my.php?image=blackiceheaderit5.jpg" target="_blank"><a href="http://img154.imageshack.us/my.php?image=blackiceheaderit5.jpg" target="_blank">http://img154.imageshack.us/my.php?image=blackiceheaderit5.jpg</a></a>]]></description>
			<category>Grafik Thread</category>
			<pubDate>Tue, 02 Sep 2008 16:17:29 GMT</pubDate>
			<comments>http://battlefield.aktiv-forum.com/grafik-thread-f5/kkd-header-t16.htm#39</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Wie packe ich eine Map?</title>
			<link>http://battlefield.aktiv-forum.com/bf1942-tutorials-f2/wie-packe-ich-eine-map-t12.htm</link>
			<dc:creator>sliP-ICEMAN</dc:creator>
			<description>Wenn ihr eine Map (nach änderungen) wieder packen wollt dann öffnet ihr wieder WinRFA.

Jetzt klickt ihr oben auf &quot; Pack &quot; und dann auf &quot; Directory &quot;.







So,jetzt geht ein kleines Fenster auf.

Jetzt klickt ihr bei &quot; Source Directory &quot; auf den gepunkteten Button,WinRFA möchte jetzt wissen wo die Map liegt die er wieder in das RFA Format packen soll.

Nun einfach wieder auf C: klicken wo wir ja eben unsere Berlin Map hin entpackt haben.



Jetzt aufpassen,Maps  ...</description>
			<category>Bf1942 Tutorials</category>
			<pubDate>Sun, 31 Aug 2008 08:03:58 GMT</pubDate>
			<comments>http://battlefield.aktiv-forum.com/bf1942-tutorials-f2/wie-packe-ich-eine-map-t12.htm#12</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Wie entpacke ich eine Map?</title>
			<link>http://battlefield.aktiv-forum.com/bf1942-tutorials-f2/wie-entpacke-ich-eine-map-t11.htm</link>
			<dc:creator>sliP-ICEMAN</dc:creator>
			<description>Eins Vorweg,bitte benutzt zum packen&amp;entpacken von .rfa Dateien ausschlieslich WinRFA,andere rfa tools packen,besonderst bei grösseren Aplikationen,nicht Richtig bzw. falsch und kann dazu führen das dir die Ordner Struktur in der Map zerschossen wird,was wiederrum bedeudet das sich die Map nicht mehr starten lässt...



Okay,fangen wir an,zuerst öffnet ihr WinRFA.Ein Doppeltklick sollte langen.Jetzt drückt oben auf File / Open.







Jetzt werden wir gefragt wo die .rfa Datei liegt  ...</description>
			<category>Bf1942 Tutorials</category>
			<pubDate>Sun, 31 Aug 2008 08:00:38 GMT</pubDate>
			<comments>http://battlefield.aktiv-forum.com/bf1942-tutorials-f2/wie-entpacke-ich-eine-map-t11.htm#11</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Basic Codes</title>
			<link>http://battlefield.aktiv-forum.com/bf1942-tutorials-f2/basic-codes-t9.htm</link>
			<dc:creator>sliP-ICEMAN</dc:creator>
			<description>========================================================================



Für einen eigenen Ladebildschirm folgendes in die entpackte Map Menu / init.con schreiben:



game.setLoadPicture ../../bf1942/levels/Dein Map Name/menu/Ladebildschirm.tga



In dem Fall den Bild Namen als &quot; Ladebildschirm &quot; abspeichern.

Das Bild muss im Tga (True Vision Targa) Format sein und die Maße &quot; 1024*786 &quot; oder &quot; 800*600 &quot; haben.





========================================================================



Für  ...</description>
			<category>Bf1942 Tutorials</category>
			<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 17:33:09 GMT</pubDate>
			<comments>http://battlefield.aktiv-forum.com/bf1942-tutorials-f2/basic-codes-t9.htm#9</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Environment Sound einbauen  (Custom Sound)</title>
			<link>http://battlefield.aktiv-forum.com/bf1942-tutorials-f2/environment-sound-einbauen-custom-sound-t8.htm</link>
			<dc:creator>sliP-ICEMAN</dc:creator>
			<description>Dieser ist für eigene Custom Sounds.



 	

Ihr verfahrt hier genau so wie im Mod load.

Was sich ändert:



Wenn ihr euren eigenen Environment Sound in eurer Map haben wollt müsst ihr einiges beachten.

1.)Das Format:

Alle Sound formate &quot;müssen&quot; im .wave Format sein.



2.)Ihr müsst darauf achten das die khz,bit und mono/Stereo stimmen!!

Hier gilt folgendes:



11khz   11025bits   mono



22khz   22050bits   mono



44khz   44100bits   mono



Für einen Custom  ...</description>
			<category>Bf1942 Tutorials</category>
			<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 17:32:17 GMT</pubDate>
			<comments>http://battlefield.aktiv-forum.com/bf1942-tutorials-f2/environment-sound-einbauen-custom-sound-t8.htm#8</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Environment Sound einbauen (In der Mod / bf42 schon enthaltener)</title>
			<link>http://battlefield.aktiv-forum.com/bf1942-tutorials-f2/environment-sound-einbauen-in-der-mod-bf42-schon-enthaltener-t7.htm</link>
			<dc:creator>sliP-ICEMAN</dc:creator>
			<description>Und zwar einen,den es schon irgendwo gibt im Mod.



Map entpacken und im Map Verzeichnis die Init.con öffnen.

Folgenden Satz einfügen:



run Sounds/Environment





Jetzt im Map Verzeichnis einen Ordner &quot; Sounds &quot; erstellen.



Jetzt eine Environment.con rein kopieren (einfach eine nehmen und umbenenen) und folgenden Satz reinschreiben:



EnvironmentSound.load Environment.ssc



Nun im Sounds Ordner eine Environment.ssc (Soundscript) Datei reinkopieren:

(Nehmt euch  ...</description>
			<category>Bf1942 Tutorials</category>
			<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 17:29:57 GMT</pubDate>
			<comments>http://battlefield.aktiv-forum.com/bf1942-tutorials-f2/environment-sound-einbauen-in-der-mod-bf42-schon-enthaltener-t7.htm#7</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Vehicle / Static in Battlecraft sichtbar machen</title>
			<link>http://battlefield.aktiv-forum.com/bf1942-tutorials-f2/vehicle-static-in-battlecraft-sichtbar-machen-t6.htm</link>
			<dc:creator>sliP-ICEMAN</dc:creator>
			<description>Tutorial wie ihr euch Objecte in Battlecraft anzeigen lassen könnt.



So,wie gesagt sind es meist fehler in der .lst Datei.

Ich erklär es mal.



(Voraussetzung das ihr die richtige .lst aktiviert/bzw. benannt habt)



Als Beispiel nehm ich jetzt mal die ZPU-4 aus Desert Combat Final.

Wenn ihr eine Map öffnet bekommt ihr meist eine loading error liste aufgeführt,also objecte die in der .lst falsch stehn oder nicht vorhanden sind.

Für die ZPU-4 steht da:



Could not load mesh defined  ...</description>
			<category>Bf1942 Tutorials</category>
			<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 17:26:20 GMT</pubDate>
			<comments>http://battlefield.aktiv-forum.com/bf1942-tutorials-f2/vehicle-static-in-battlecraft-sichtbar-machen-t6.htm#6</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Ghost Jets / Serverseitig</title>
			<link>http://battlefield.aktiv-forum.com/bf1942-tutorials-f2/ghost-jets-serverseitig-t5.htm</link>
			<dc:creator>sliP-ICEMAN</dc:creator>
			<description>Tutorial für Ghost Jets/Hubis Serverseitig für DC_Final





Es ist ganz wichtig das es das Object noch nicht gibt auf der Map das ihr zum fliegen bringen wollt,wenn ihr sie denoch in der luft und zum zocken haben wollt dann müsst ihr sie euch Map / Client seitig und unter einem neuen Namen neu erstellen,aber das wär ein anderes tut.



Fangen wir mal an.



Back up der Map erstellen weil ihr danach die Map nich mehr öffnen könnt in Battlecraft.



Zuerst öffnet mal eure Map in Battlecraft,diesen  ...</description>
			<category>Bf1942 Tutorials</category>
			<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 17:24:44 GMT</pubDate>
			<comments>http://battlefield.aktiv-forum.com/bf1942-tutorials-f2/ghost-jets-serverseitig-t5.htm#5</comments>
			<guid>http://battlefield.aktiv-forum.com/bf1942-tutorials-f2/ghost-jets-serverseitig-t5.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Suchoi SU-25 Frogfoot</title>
			<link>http://battlefield.aktiv-forum.com/bf1942-skinning-f3/suchoi-su-25-frogfoot-t4.htm</link>
			<dc:creator>sliP-ICEMAN</dc:creator>
			<description>Vorlage:







Und so sieht sie nun Ingame aus:











Hier könnt ihr die Maske sehn die ich eigens für den Flieger gezeichnet habe:







Und hier,wie sie schon ihren Metalenen Skin hat.



 </description>
			<category>Bf1942 Skinning</category>
			<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 17:12:05 GMT</pubDate>
			<comments>http://battlefield.aktiv-forum.com/bf1942-skinning-f3/suchoi-su-25-frogfoot-t4.htm#4</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>EC 665 Tiger</title>
			<link>http://battlefield.aktiv-forum.com/bf1942-skinning-f3/ec-665-tiger-t3.htm</link>
			<dc:creator>sliP-ICEMAN</dc:creator>
			<description><![CDATA[Hier ist mein Tiger den ich geskinnt habe.
<br />

<br />
Vorher:
<br />

<br />
<img src="http://img.webme.com/pic/-/-iceman-/306_tiger_2.jpg" alt="" />
<br />

<br />
Nacher:
<br />

<br />
<img src="http://img.webme.com/pic/-/-iceman-/tigeringame.jpg" alt="" />
<br />

<br />

<br />
Hier ein kleines PS Render,Texturen nur noch mal nachgeschärft für den besseren Kontrast.
<br />

<br />
<img src="http://img.webme.com/pic/-/-iceman-/tiger_skin_render.jpg" alt="" />]]></description>
			<category>Bf1942 Skinning</category>
			<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 17:00:17 GMT</pubDate>
			<comments>http://battlefield.aktiv-forum.com/bf1942-skinning-f3/ec-665-tiger-t3.htm#3</comments>
			<guid>http://battlefield.aktiv-forum.com/bf1942-skinning-f3/ec-665-tiger-t3.htm</guid>
		</item>
	</channel>
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